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  • 파판7 오리지널 [전투 시스템]
    게임 공략실/파이널판타지 시리즈 2025. 8. 17. 22:50
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    전투 시스템

    파이널 판타지 Ⅶ의 전투는 'ATB(Active Time Battle System)' 기반의 턴제 배틀이며,

    플레이어는 실시간으로 차오르는 'ATB 게이지'로 뛰어난 속도감의 턴제 배틀을 펼칠 수 있습니다.

     

    1.  인카운터

    인카운터(Encounter)란 플레이어를 적대하는 대상과 만나는 것을 뜻하는 용어입니다. 인카운터가 발동될 시 플레이어는 전투에 돌입하게 되며, 전투에서 승리하거나, 도망치거나, 혹은 패배해 전멸하는 것으로 결착이 지어집니다.
    인카운터는 '랜덤 인카운터'와 '심볼 인카운터', 그리고 '이벤트 전투'로 나누어 집니다.

     

    1. 1 랜덤 인카운터

    필드를 돌아다닌다 > 슈슈슉 > 갑분싸 전투

    랜덤 인카운터는 '필드 에리어 · 월드맵'에서 발동되며, 게임 내 전투의 99%를 차지합니다. 필드나 던전, 월드맵을 돌아다니다가, 랜덤 인카운터가 발동, 적을 만나 화면 전환 연출과 함께 전투 지역으로 넘어가게 됩니다.

    랜덤 인카운터는 추후 구할 수 있는 '적 부름' 마테리아와 '적 피함' 마테리아를 장착하면 어느 정도는 확률을 조정할 수 있습니다.

    전투 지역은 이동 지역과 동일한 컨셉을 가집니다. 가령 숲 속에서 랜덤 인카운터가 발동될 경우 전투 지역의 배경도 숲 속이 되며, 등장 몬스터도 지형에 따라 달라집니다.

     

    1. 2 심볼 인카운

    심볼 인카운터는 보통의 적과는 다른, 보다 강하거나 특수한 적을 표현하는 시스템으로, 필드 · 월드맵에서 그 모습을 확인할 수 있습니다.

     

    적 심볼과 닿으면 인카운터가 발동하면 전투가 개시됩니다. 보통 심볼 인카운터로 만나는 적은 매우 강력한 보스급 몬스터 입니다.
    즉, 심볼 인카운터는 무작정 돌격해 싸우라는 것이 아니라 레벨이나 장비, 아이템이 갖추어져 있지 않다면 보고 피하라는 용도로 만들어 놓은 것 입니다.

     

    1. 3 이벤트 전투

    스토리 도중 주요 인물과 전투가 벌어질 때가 있는데, 전투도중 이탈하거나 선택지에 따라서 전투를 회피할 수 있도록 되어 있습니다. 이런 스토리성 전투가 '이벤트 전투'이며 난이도는 제각각 입니다.

     

    2. 전투 시스템

    1. 파티원
    상단, 중단, 하단 대열에 위피해 있는 파티원, 화면 배열과 같다
    2. 선택한 파티원
    커맨드를 입력, 행동할 파티원을 표시한다.
    3. 적
    플레이어와 대치하고 있는 적들
    4. 커맨드 UI
    선택한 파티원에게 명령내릴 커맨드를 표시해 준다.
    일반 기본 커맨드(전투, 마법, 소환, 아이템)이외에도 어떤 커맨드 마테리아를 장착했느냐에 따라 표시 커맨드UI가 달라진다.
    5. 상태 표시창
    HP/MP, 리미트 게이지와 ATB 게이지를 나타내준다.

    1. 배리어, 마베리어
    파티원들의 물리방어(상단), 마법방어(하단) 버프를 표시해준다. 게이지가 모두 줄어들면 버프는 해지된다.
    2. 상태이상
    파티원의 특수 상태를 표시해 준다. 상태이상 문구는 HP가 표시되는곳 옆에 나타나며 다수의 상태이상일 경우 텍스트가 돌아가며 표시된다.

    1. 리미트 브레이크
    리미트 게이지가 싸이면 기전의 전투 커맨드가 리미트 커맨드로 변경됩니다.
    리미트 커맨드를 실행하면 고유한 필살기를 발동할 수 있습니다.
    2. 리미트 선택
    리미트는 총 LV4까지 있으며 각 레벨마다 1~2개의 리미트가 존재하며 마지막 레벨에는 궁국기가 자리잡고 있습니다.

     

    2. 1 포메이션

    전투에는 몇가지의 포메이션이 있습니다. 포메이션은 '노멀배틀', '선제공격', '백어택', '사이드 어택', '포위'로 나누어 집니다.

    • 노멀배틀
      아군과 적이 정면으로 대치한 상태로 진행되는 전투
    • 선제공격
      아군의 ATB게이지가 최대인 상태에서 시작되는 전투 16/256의 확률로 등장하며 '선제공격' 마테리아를 장착하면 64/256까지 상승한다.
    • 백 어택
      아군이 적들에게 뒤를 잡힌 상태에서 시작되는 전투. 아군 전체가 뒤를 바라보고 있어 바로 대처할 수 없다. '선제공격'마테리아를 장착하면 발동 확률이 반으로 줄어든다.
    • 사이드 어택
      아군이 적들을 둘러싼 상태에서 시작되는 전투. 적의 등을 겨누고 있는 파티원은 크리티컬 피해를 줄 수 있다.
    • 포위
      이군이 적들에게 포위되어 시작되는 전투. 이군 전원의 ATB게이지가 0%의 상태에서 시작되며 포위망이 해제되기 전까지 도주도 불가능하다. '선제공격'마테리아를 하단 대열 파티원에게 장착하면 발동 확률이 반으로 줄어든다.

     

    2. 2 전투 결과

    전투 결과는 승리, 도주, 패배(전멸)의 세 종류가 있다.

    승리시

    1. 획득 경험치
    2. 획득 AP
    3. 이름, 레벨, 현재 경험치와 다음 레발까지의 경험치
    4. 입수 길, 소지 길
    5. 입수 아이템

     

    도주시

    L1과 R1 버튼을 동시에 누르면 도주할 수 있습니다. 전투를 완료하지 않았기 때문에 아무런 보상도 받을 수 없습니다.

     

    패배시

    더이상 싸울 수 있는 파티원이 없으면 전멸하고 만다...
    전멸 시 게임오버 화면이 나오며 최근에 저장한 곳부터 시작할 수 있다.
    평상시에 저장을 열심히 해두도록 하자.

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